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Religion - Pouvoirs divins

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Ancêtres
Déesse Noire
Démonisme
Dieu Ailé
Main de la Vérité
Toh-Argan
Vikasar


Ancêtres

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Harmonisation : 16h


_Le fidèle porte toujours sur lui un coffret dans lequel il peut placer des trophées récoltés sur des créatures qu'il a participé à vaincre.

_Le trophée peut être n'importe quelle partie du corps, de préférence de petite taille (oeil, doigt...), et permet au fidèle d'utiliser certaines caractéristiques de la créature vaincue dans ses pouvoirs divins.

_Parmi ces pouvoirs divins, lorsqu'il est fait référence à une caractéristique du coffret, il s'agit de la plus haute valeur présente dans le coffret pour cette caractéristique.

Niveau 1


Chuchotement des anciens : Le fidèle gagne [(Sav(coffret)/10) × niveau]Sav.
Dure jusqu'à l'Harmonisation.
Coût : 2PF

Bouclier éthéré : Un bouclier de [2 × Vit(coffret)]PS et [40 × niveau]SR apparaît sur le bras du fidèle. Ce bouclier ne pèse rien et n'empêche pas le port d'une arme avec le bras sur lequel il apparait.
Dure [niveau] tours.
Coût : [niveau]PF

Autorité
héréditaire : Le fidèle a [Cha(coffret)]% de chances de pouvoir retenter un jet de charisme (une seule fois par jet).
Dure jusqu'à l'Harmonisation.
Coût : 1PF

Niveau 2

Boisson ancestrale : Invoque une potion de magie de [Mana(coffret)/2]PM.
Dure [10 × niveau] minutes.
Coût : 2PF

Revêtement antique : L’arme du fidèle se trouve renforcée en fonction de son type de dégâts :
_Tranchants : dégâts dus aux FP doublés
_Contondants : +[niveau/2]FP
_Perforants: +[niveau/2]Fo
_Catalyseurs: +[niveau/2]E
Dure [niveau] tours.
Coût : [niveau - 1]PF

Niveau 3

Savoir-faire ancestral : Lors d'un test au Dé100 sur une compétence d'artisanat, le fidèle peut modifier le résultat de son jet de [(Dex(coffret)/10) × (niveau-2)] au maximum de manière à obtenir un meilleur résultat.
Dure [niveau+2] essais.
Coût : 2PF

Volonté de fer : Le fidèle gagne [(Vol(coffret)/20) × niveau]Vol.
Dure [niveau] tours.
Coût : 4PF

Niveau 4

Santé d'acier : Le fidèle gagne [Fo(coffret) × (niveau-3)]PVmax. Il est soigné d'autant de PV.
Dure [niveau] tours.
Coût : 6PF

Ultime défense : Le corps du fidèle devient bleuté, la première attaque qui le touchera ne causera aucun dégâts et projettera son auteur à [Fo(coffret)/4]m s'il est au corps-à-corps. Si l'assaillant n'est pas au contact (arc, lance...), c'est l'arme ou le projectile qui est projeté (inoffensif). L'ultime défense ne s'active que si le coup atteint vraiment le fidèle, pas s'il pare, bloque ou esquive. Le fidèle peut décider de la direction de projection s'il ne tente aucune autre défense contre l'attaque.
Dure [niveau] tours, mais activation unique.
Coût : 4PF

Niveau 5

Entité miroir : Invoque un avatar des ancêtres qui a le même équipement, les mêmes caractéristiques et les mêmes compétences et sorts que le fidèle. L’avatar peut lancer des sorts, mais ne peut ni utiliser de PD ni parler. L’avatar est un être indépendant, considéré comme un serviteur dévoué et non comme une invocation.
Dure [E(coffret) - 15] tours.
Coût : 15PF


Déesse Noire


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Harmonisation : Coucher du soleil

_Le fidèle peut, lors d'une prière ou même de l'Harmonisation, sacrifier des PV qui s'ajoutent alors à son Don. Il doit utiliser pour cela un couteau rituel Sorlam et l'opération lui prend au moins 5 minutes.

_Le Don du fidèle est la somme des PV sacrifiés par celui-ci, sa valeur ne peut pas dépasser la Vit du fidèle.

_Lorsque le fidèle récupère des PV, que ce soit naturellement ou non, il récupère en priorité les PV non sacrifiés (perdus au combat par exemple), puis les PV sacrifiés, ce qui diminue alors la valeur du Don.


Niveau 1

Aura de la Déesse Noire : Enveloppe le fidèle d'une aura noire qui a [Don × (niveau+1)]PS (cumulable).
À chaque fois que le fidèle doit perdre 1PV, l'aura le protège en perdant 1PS.
Dure jusqu'à la destruction de l'aura ou jusqu'à l'Harmonisation.
Coût: 2PF

Échange de sève : Le fidèle doit d'abord faire une entaille dans un arbre vivant puis sur sa propre poitrine, sacrifiant ainsi au moins 10PV (qui sont ajoutés au Don). Il place ensuite sa blessure contre celle de l'arbre et gagne [1,5 × Don] en anatomie, géologie, botanique et géographie.
Dure jusqu’à l’Harmonisation.
Coût : 1PF

Sens de Sorlam : Le fidèle gagne [Don] dans l’acuité de son choix.
Dure jusqu’à l’Harmonisation.
Coût : 1PF

Niveau 2

Puissance du Pur : Les attaques physiques du fidèle infligent [Don] dégâts supplémentaires.
De plus, les chances de coup critique du fidèle sont augmentées de [2 × niveau]%.
Dure [niveau] tours.
Coût : [niveau]PF

Vivacité de Démyana : Le fidèle gagne [Don ×  2]Dex.
Dure [niveau] tours.
Coût : [niveau]PF

Niveau 3

Preuve de Foi : Le fidèle peut sacrifier instantanément des PV, augmentant ainsi la valeur de son Don.
Coût : 1PF

Ombre de Cyarl : Le fidèle gagne [Don + 10] en furtivité.
Dure [niveau] minutes.
Coût : 3PF

Niveau 4

Portail sylvain : Le fidèle doit sacrifier 30PV (qui sont ajoutés au Don).
Invoque un portail circulaire de [niveau – 3]m de rayon qui mène à un lieu connu dans n'importe quelle forêt d'Illergan.
Dure [niveau] minutes.
Coût : 4PF

Sang  envoûtant : Le sang du fidèle imprègne son arme.
L'arme fait alors perdre à ses victimes [Don/20]Fo et [10 × (niveau-2)]Dex à chaque fois qu'elle leur cause des dégâts.
Dure [niveau - 3] tours.
Coût : 4PF

Niveau 5

Élu de la Déesse : Multiplie la valeur du Don du fidèle par 1,5 (peut dépasser la valeur de sa Vit) et soigne le fidèle entièrement (sans supprimer le Don).
De plus, le fidèle bénéficie des effets de Aura de la Déesse Noire, Puissance du Pur et de Vivacité de Démyana au même niveau qu'Élu de la Déesse et tant que ce dernier perdure.
Dure [niveau-4] tours.
Coût : 15PF



Démonisme

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Harmonisation : Minuit

Niveau 1

Né du sang : Nécessite de sacrifier une créature ayant au moins [10 × niveau]Vit.
Invoque [niveau] lutins aléatoires. Le fidèle ne peut contrôler que [2 × niveau] lutins en même temps (les autres disparaissent).
Dure jusqu’à l’Harmonisation.
Coût: [niveau]PF

Œil pour œil : Pour chaque 10% de PVmax manquants au fidèle au moment où il inflige des dégâts, ces mêmes dégâts sont augmentés de 5%.
Dure [niveau + 1] tours.
Coût : [niveau]PF

Jouvence sanguine : Nécessite un sacrifice.
Le fidèle est soigné d’autant de PV que la créature sacrifiée a de Vit.
Coût : 2PF

Niveau 2

Soif de sang : La cible de ce pouvoir peut être un allié du fidèle ou lui-même.
À chaque fois que la cible blesse quelqu'un avec son arme, le fidèle est soigné d’autant de PV que de dégâts infligés, avec un maximum de [5 × niveau]PV à chaque fois.
Dure [niveau] tours.
Coût : 3PF

Dent pour dent : Si le fidèle est affecté par un effet négatif (d’origine magique ou non), la source de cette effet est également affectée tant que cet effet persiste sur le fidèle (et ce, même si l’effet a commencé avant le lancement de ce PD).
Dure [niveau] tours.
Coût : [niveau]PF

Niveau 3

Arsenal démoniaque :
L’arme du fidèle lui confère +1 niveau aux sorts d’amélioration lancés sur lui et +1FP.
Dure [niveau] tours.
Coût : [niveau]PF

Vitalité démoniaque : Nécessite un sacrifice.
Le fidèle remplace sa Vit par celle de la créature sacrifiée (maximum [70 × niveau]Vit) sans affecter la RN du fidèle. Lorsque ce PD se termine, le fidèle récupère alors son ancienne Vit et garde les PV qu'il a à ce moment avec comme seuil ses PVmax normaux.
Dure jusqu’à l’Harmonisation.
Coût : 4PF

Niveau 4

Porte des Enfers : Nécessite de sacrifier une créature ayant au moins [30 × (niveau-3)]Vit. Invoque un portail circulaire de [niveau – 3]m de rayon qui mène au plan démoniaque (lieu connu ou sanctuaire aléatoire).
Dure [niveau] minutes.
Coût : 4PF

Cornes du Démon :
Le fidèle peut lancer un sort supplémentaire par tour sans consommer aucune action.
Dure [niveau] tours.
Coût : [niveau]PF

Niveau 5

Pacte du Cambion : Chaque fois que le fidèle doit lancer un Dé100, le résultat est automatiquement 1 ou 100, au choix du fidèle. Le fidèle bénéficie de plus des effets des Cornes du Démon (cumulable si le fidèle est déjà sous l’effet des Cornes du Démon).
Dure [niveau – 4] tours.
Coût : 15PF


Dieu Ailé

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Harmonisation : 08h

Niveau 1

Ascension : Le fidèle gagne une paire d'aile, ce qui lui permet de voler (ses déplacements en vol sont égaux à ses déplacements au sol).
Lancer ce PD une deuxième fois (ou alors que le fidèle a déjà une paire d'ailes) accorde une deuxième paire d'ailes, ce qui donne au fidèle un bonus de [niveau]m en D.at. et [2 × niveau]m en D.lib. aux déplacements en vol. Il n'est pas possible de cumuler plus de 2 paires d'ailes.
Dure [30 × niveau] minutes.
Coût: 2PF

Orgueil céleste : Le fidèle, imbu de sa supériorité, gagne un bonus de [10 × niveau] en Bravade.
Dure jusqu’à l’Harmonisation.
Coût : 2PF

Précision Tyr'Navoice : Le fidèle gagne un bonus de [10 × niveau]Dex pour ses attaques seulement.
Dure [niveau] tours.
Coût : [niveau]PF

Niveau 2

Oeil de faucon : Le fidèle gagne [10 × niveau] en acuité visuelle.
Dure [niveau] heures.
Coût : 3PF

Revêtement Tyr'navoice: L’arme du fidèle gagne [niveau - 1]FP.
Dure [niveau] tours.
Coût : [niveau - 1]PF

Niveau 3

Aile d'acier : Les bords d'une seule aile du fidèle devient mortellement tranchants, le fidèle peut alors effectuer une attaque par tour avec cette aile en plus de ses autres attaques. L'aile en tant qu'arme a les caractéristiques suivantes : [4 + (2 × niveau)]Fo ; -[6 × niveau]Dex ; dégâts tranchants ; fonctionne avec n'importe quelle maîtrise d’arme de corps-à-corps. Le fidèle ne peut pas tenter de bottes avec cette aile.
Dure [niveau] tours.
Coût : [niveau]PF

Piqué béni : S'utilise juste avant un piqué.
Le fidèle réussit automatiquement l'attaque du piqué (il relance le Dé100 si échec critique).
Si la cible réussit une défense (capacité de la lance comprise), elle est renversée mais ni elle, ni le fidèle n'accusent de dégâts.
Coût : 3PF

Niveau 4

Portail Céleste : Invoque un portail circulaire de [niveau – 3]m de rayon qui mène au plan céleste (lieu connu ou sanctuaire aléatoire).
Dure [niveau] minutes.
Coût : 6PF

Aile bouclier : L'une des ailes du fidèle se durcit considérablement (cette aile ne permet plus de voler le temps de ce pouvoir divin), permettant au fidèle de s'en servir comme d'un bouclier ayant : SR = [50 × niveau], PS = [100 × niveau]. Si l'aile est brisée, le fidèle perd [0,2 × PVmax]PV et l'aile ne peut plus voler jusqu'à la guérison de ces PV.
Peut se cumuler avec Ailes d'acier.
Dure [niveau] tours.
Coût : [niveau]PF

Niveau 5

Possession divine : Le Dieu Ailé accorde une partie de son essence au fidèle qui prend alors l'apparence d'un Tyr'navoice. Le fidèle bénéficie de tous les effets d'Ascension, d'un bonus de RN de 20%, d'une RM naturelle de 50%, +30 à toutes les bottes (même s'il ne les possède pas, permet de dépasser le seuil des bottes) et ses sorts lancés ne coûtent pas de mana.
Dure [niveau - 4] tours.
Coût : 15PF


Main de la Vérité

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Harmonisation : Midi

Niveau 1

Protection de Rakna : Le fidèle devient immunisé aux poisons de niveau [1 + 0,5 × niveau] ou moins.
Dure jusqu'à l'Harmonisation.
Coût : 2PF

Incorruptibilité : Le corps ou l'esprit du fidèle ne peut pas être contrôlé par quelqu'un d'autre et ce, en aucune façon, même une fois mort. Si le fidèle est déjà sous contrôle étranger, il peut quand même utiliser ce PD mais en en doublant le coût.
Dure jusqu'à l'Harmonisation.
Coût : 2PF

Garde du juste : Le fidèle bénéficie d'un bonus à la parade et au blocage de [10 × niveau].
Dure [niveau] tours.
Coût : 2PF

Niveau 2

Purification de Dandju : Les dégâts du fidèle contre les démons et les créatures invoquées sont augmentés de [5 × niveau]%.
Dure [niveau] tours.
Coût : [niveau]PF

Toucher de Soban : Le fidèle doit toucher (peau contre peau) sa cible de manière continue. Au bout d'une minute de contact et tant qu'il perdure, la cible a un malus de [10 × niveau] en Cha et en Vol. La cible resent par ailleurs une peur viscérale.
Coût : 2PF

Niveau 3

Regard d'Outre-Monde : Diminue le charisme de toute personne qui interagit avec le fidèle de [5 × niveau].
Dure [10 × niveau] minutes.
Coût : 3PF

Détermination d'Acalandar : Le fidèle a un bonus de [5 × (niveau - 2)]Vol.
Dure [niveau] tours.
Coût : [niveau - 1]PF

Niveau 4

Protection d’Hémérya : Les sorts d’altération hostiles lancés sur le fidèle sont réduit de 2 niveaux. Si le fidèle est déjà sous l’effet de sorts d’altération hostiles, leurs effets sont réduit de même. Si le niveau d'un sort d'altération hostile atteint ainsi 0 ou moins, il est annulé.
Dure [niveau] tours.
Coût : [niveau]PF

Stoïcité: Le fidèle ne peut plus être étourdi, renversé ou repoussé (dégagé). Il est de manière générale impossible de le faire bouger de sa position.
Dure jusqu’à l’Harmonisation.
Coût : 3PF

Niveau 5

Bienveillance divine : Le fidèle devient invulnérable à tous les dégâts et à toutes les altérations néfastes.
Dure [niveau – 4] tours.
Coût : 15PF


Toh-Argan

Harmonisation : Lever du soleil

_Si le tohiste ne porte aucune pièce d'armure, les tatouages recouvrant son corps lui accordent [10 × niveau]% de RM et un SR de [10 × niveau²] pour les dégâts perforants, tranchants et contondants. Ces bonus n'augmentent que jusqu'au niveau 8.

_Les PD de type Tsaan ne fonctionnent qu'en l'absence de toute pièce d'armure portée par le tohiste.

Niveau 1

Permission du Kaïrn : Le fidèle peut traverser la pierre solide à volonté.
Dure [niveau] tours.
Coût : 1PF

Permission du Lorgas : Le fidèle peut respirer sous l’eau.
Dure [niveau] minutes.
Coût : 1PF

Tsaan de pierre : Les bras du fidèles se recouvrent d'une carapace de pierre.
Au niveau des mains, la pierre sert de gantelets contondants ayant [niveau + 2]Fo (maximum 10Fo), +[niveau/2]FP et ils n'empêchent pas le fidèle de se servir d'une arme.
Au niveau des avant-bras, la pierre permet d'effectuer des parades : le fidèle gagne une parade par tour par bras disponible (ne tenant rien) et ces parades ont un bonus de [5 × niveau]%. Dans le cadre de la parade, Fo(pierre) = Fo(fidèle).
Dure jusqu'à l'Harmonisation.
Coût : [niveau]PF

Niveau 2

Secrets élémentaires : Le fidèle gagne un bonus de [10 × niveau] en Science des éléments, Géologie, Botanique et Anatomie.
Dure jusqu'à l'Harmonisation.
Coût : 2PF

Tsaan de flammes : Des flammes recouvrent la peau du fidèle à tous les endroits où elle n'est pas couverte par une armure sans blesser le fidèle ni détruire ses habits.
Tout contact avec ces flammes cause [15 × niveau] dégâts magiques pour toute autre créature que le fidèle, y compris par le biais d'une arme de corps-à-corps (le fidèle inflige donc plus de dégâts). Si le contact est prolongé, les dégâts sont ré-infligés à chaque nouveau tour de contact.
Dure jusqu'à l'Harmonisation.
Coût : [niveau]PF

Niveau 3

Permission ignée : Le fidèle n'est plus sensible aux hautes et basses températures susceptibles de lui causer des dégâts en temps normal.
Il est donc insensible aux flammes (même magiques), à la pierre en fusion, au froid polaire, etc...
Dure [niveau] minutes.
Coût : 4PF

Tsaan d’eau : Le fidèle peut générer de puissants jets d'eau partant de ses paumes, ce qui lui permet tantôt de repousser une cible, tantôt de l'empêcher de parer :
_En action majeure : Le fidèle utilise une main libre (ne tenant aucun objet) pour projeter de l'eau, ce qui repousse la cible jusqu'à [niveau]m du fidèle (ne fonctionne donc pas sur une cible éloignée de plus de [niveau]m). La cible doit faire un test d'Agilité pour ne pas être en plus renversée.
_Pendant une attaque : Si la cible tente une parade, le fidèle peut lui compliquer en projetant de l'eau avec une main libre sur l'arme de la cible, générant ainsi un malus de [10 × niveau] à la parade.
Dure jusqu'à l'harmonisation
Coût : [Niveau]PF

Niveau 4


Permission du Tserlan : Invoque un portail circulaire de [niveau – 3]m de rayon.
Il mène obligatoirement à un lieu où le fidèle a déjà utilisé ce pouvoir (le premier ne mène donc nulle part), mais le fidèle ne peut mémoriser de cette façon que [niveau] lieux (il peut cependant supprimer des lieux de sa mémoire afin de "faire de la place").
Dure [niveau] minutes.
Coût : 6PF

Tsaan des tempêtes : La peau des bras et des jambes du fidèle se recouvre instantanément d'un réseau de crevasses bleutées.
Les crevasses expulsent de l'air à haute pression, permettant au fidèle de léviter jusqu'à [niveau]m au-dessus du sol (ou de l'eau), il peut alors se déplacer avec ses D.At et D.lib en l'air sans dépasser cette hauteur.
Il gagne de plus [niveau]m en D.at. et [1.5 × niveau]m en D.lib. ainsi qu’une parade supplémentaire par tour utilisable contre les projectiles physiques (même chances de parer que pour une attaque rapprochée) et contre les sorts de projection et d'altération (fonctionnement de parade mystique avec la Parade).
Dure jusqu'à l'Harmonisation.
Coût : [niveau]PF

Niveau 5

Tsaan de vie
: Les tsaans du fidèle se mettent à briller d'une vive lumière dorée, et le fidèle gagne 2 bras supplémentaires.
Deux autres tsaans (au choix) s'activent en même temps que celui-ci et s'arrêtent en même temps que lui.
Les ennemis du fidèle doivent réussir un test de volonté avec un malus de [10 × niveau]Vol à chaque fois qu'ils veulent effectuer une action contre lui (inclut les défenses).
Dure [niveau - 4] tours.
Coût : 15PF


Vikasar

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Harmonisation : 19h


 
Niveau 1

Vélocité : Le fidèle gagne [0.5 × niveau]m aux déplacements.
Dure jusqu’à l’Harmonisation.
Coût : 2PF

Bond : Après avoir réussi une défense (quelle qu’elle soit), le fidèle peut utiliser ce PD pour se déplacer de [niveau]m.
Coût : 1PF

Polyglotte : Le fidèle gagne un bonus de [10 × niveau] en linguistique.
Dure jusqu’à l’Harmonisation.
Coût : 1PF

Niveau 2

Inspiration : Le fidèle gagne un bonus de [10 × niveau] en Persuasion et Négociation.
Dure jusqu’à l’Harmonisation.
Coût : 3PF

Flou de combat
: L’arme visée devient difficile à percevoir, générant un malus de [10 × niveau] à la parade et au blocage et [5 × niveau] à l’esquive.
Dure [niveau] tours.
Coût : [niveau + 1]PF

Niveau 3

Exacerbation des sens : Augmente toutes les acuités du fidèle de [10 × niveau].
Dure [30 × niveau] minutes.
Coût : 5PF

Intouchable: Le fidèle gagne une esquive supplémentaire à ce tour.
Coût : 2PF

Niveau 4

Portail Vikasar : Invoque un portail circulaire de [niveau – 3]m de rayon qui mène dans le sanctuaire Vikasar le plus proche ou dans un sanctuaire Vikasar connu du fidèle (sur le même plan).
Dure [niveau] minutes.
Coût : 8PF

Accélération divine : Le fidèle gagne une action majeure supplémentaire à ce tour.
Coût : 5PF

Niveau 5

État de grâce : Le fidèle gagne une action majeure et une action mineure par tour, et sa Dex ainsi que ses déplacements sont doublés (avant de considérer tout autre bonus).
Dure [niveau - 4] tours.
Coût : 15PF




Date de création : 29/08/2015 # 16:14
Dernière modification : 24/10/2016 # 18:52
Catégorie : Religion
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Texte à méditer :  
"Les saints hommes ont l'honneur d'être flanqués d'une auréole."
Les saints orques en possèdent deux, la race orque est donc supérieure à la race humaine.
Et peut importe l'emplacement des auréoles !

Citation de "La Bible du Grand Gnome"
   

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