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Bestiaire - Règles bestiaire
> Les créatures du bestiaire se classent selon 3 critères : leur Nature (vivant, chaotique, élémentaire), leur Famille (bête, dragon, etc...) et leur Classe (mineur, majeur, etc...).

> Les créatures domestiques sont classées à part, car elles peuvent gagner de l'xp (comme les personnages).


> Si une créature a du Sav, c'est que son intelligence est suffisamment développée pour communiquer avec les espèces civilisées. Si en revanche elle a de l'Int, c'est que son niveau de conscience est faible et qu'elle peut donc être domptée.

> Si une créature a du Cha, c'est qu'on peut tenter des jets de cette même caractéristiques contre elle (comme bravade, par exemple).


Les Natures

Les Familles

Les Classes

Classification générale




Les Natures

Nature
Description
Particularités
Vivant
Les vivants sont essentiellement constitués de matière, mais ils détiennent souvent une petite quantité de mana, ce qui leur permet alors d'utiliser la magie.
 
Ils représentent la majorité des créatures et leur durée d'existence est assez brève.
 
Chaque Famille de vivants se décompose en 4 Classes : Mineurs, intermédiaires, majeurs et supérieurs.
 
Chaotique
Les chaotiques sont des formes de « vie » dont l'énergie principale est le mana. En effet leur organisme, bien qu'essentiellement matériel, ne tient en place et ne fonctionne que grâce à l'action du mana. Paradoxalement, ils n'utilisent pas nécessairement leur mana pour lancer des sorts : certains doivent consacrer la moindre particule de mana au maintien de leur organisme.
 
Ils sont assez rares en Illergan mais, dans certains plans, on les trouve dans des proportions équivalentes aux vivants.
 
Les Classes chaotiques sont spécifiques à chaque Famille chaotique.
Peut sacrifier à tout moment ses PV pour les changer en PM (1PV pour 5PM).
 
Dispose parfois de Sorts Innés. Ce sont des sorts normaux (coût des PM, parer avec la volonté…) mais qui sont intégrés à l'organisme de la créature. Ils comptent ainsi comme une attaque physique et ne nécessitent pas d'incantation.
Élémentaire
Les élémentaires sont capables d'utiliser, modifier et transporter les deux essences de cet univers : la matière et le mana. C'est ainsi qu'ils parviennent à prendre des formes impossibles avec des matériaux improbables, le tout en lançant des sorts avec une puissance phénoménale. Heureusement, les élémentaires sont (normalement) dépourvus d'émotions et de sentiments, ce qui les empêche de génocider les vivants et les chaotiques qu'ils côtoient. Ils protègent néanmoins un certains nombre de lieux qu'il ne vaut mieux pas tenter de profaner...
 
Ils sont présents sur tous les plans.
 
Chaque Famille d'élémentaire est associée à un plan. Il arrive cependant de rencontrer des élémentaires extra-planaires, c'est alors un signe de grand bouleversement, soit dans son plan d'origine, soit entre les deux plans.
Peut modifier la forme de certains matériaux.
 
Dispose de Sorts Innés. Ce sont des sorts normaux (coût en PM, parade avec la volonté…) mais qui sont intégrés à l'organisme de la créature. Ils comptent ainsi comme une attaque physique et ne nécessitent pas d'incantation.




Les Familles

Famille
Nature
Description
Particularités
Bête
Vivant
Les bêtes sont des animaux sauvages qui protègent un territoire. Ils se regroupent souvent en meutes et protègent leurs semblables.
Leur force brute les rend très dangereux, surtout lorsqu'il chargent, mais leurs faibles facultés cognitives les rendent vulnérables à la magie.
Charge
Griffes (arme)
Crocs (arme)
Acuité olfactive
Acuité auditive
Esquive
Cuir (armure)
Furtivité
Dep = [2 + (Fo/2)]m
Bête marine
Vivant
Ces créatures des profondeurs sont les maîtres de leur territoire : la mer. Ils ne croisent guère souvent les créatures de la surface mais, lorsqu'un telle occasion se présente, ils l'avalent goulument.
Nage (100%)
Queue (arme)
Mâchoire (arme)
Charge (sous l'eau)
Cuir (armure)
Dep (dans l'eau) = [Fo/3]m
Céphalopode
Vivant
Les céphalopodes sont des monstruosités tentaculaires à la morphologie particulièrement intéressante. Ils mangent à peu près tout ce qui a l'inconscience de passer dans leur rayon d'action (par ailleurs fort large), et en recrachent les os un peu plus tard.
Nage (100%)
Bonus nombre d'attaques par tour
Tentacules (armes)
Esquives multiples
Jet d'encre
Dep = [4 + Fo/3]m
Humanoïde
Vivant
Les humanoïdes sont des espèces relativement évoluées, suffisamment en tout cas pour construire des bâtisses sommaires et manufacturer des objets simples. Ils s'organisent souvent en tribus primitives et fuient la présence des espèces civilisées, bien qu'ils ne ratent jamais une occasion de piller un village mal gardé ou de massacrer une caravane marchande.
En effet, ils éprouvent une haine atavique envers ces espèces plus évoluées (qui le leur rendent bien), nourrissant un éternel conflit qui rend les territoires sauvages peu sûrs.
Compétences de combat
Maîtrises d'armes
Parade
Esquive
Bottes
Acuité visuelle
(Cuir (armure))
Dep = [3 + (Fo/4)]m
Insectoïde
Vivant
Les insectoïdes sont des créatures conçues pour survivre dans n'importe quel environnement. Ils sont donc capables de se déplacer avec aisance sur, sous ou dans tout type de terrain. Ils se nourrissent de n'importe quelle matière organique pourvu qu'elle coure moins vite qu'eux et ne craignent que peu de prédateurs. En effet, dans le cas où leur carapace chitineuse ne suffirait pas à les protéger (cas rare néanmoins), les insectoïdes ont toujours à leur disposition l'indéniable avantage du nombre, sans parler du venin.
Venin (perte de Fo/Dex)
Immunité venin et poison
Chitine (armure)
Bonus SR ++/++/++
Escalade (100%)
Pattes (arme)
Esquive
Saut
(Vol)
Dep = [6 + (Fo/3)]m
Rapace
Vivant
Les rapaces sont les prédateurs qui ont le mieux compris comment exploiter leur propre poids pour tuer une proie : il suffit de se laisser tomber depuis très, très, très haut. Ce sont donc de redoutables chasseurs que l'on retrouve un peu partout en Illergan, à part en haute mer et dans le grand nord. S'ils sont dangereux, ils n'en demeurent pas moins assez vulnérables : ils ne sont que rarement plus de deux à voyager côte-à-côte, et leur plumage n'a jamais arrêté aucune flèche.
Vol (100%)
Piqué
Bec (arme)
Serres (arme)
Acuité visuelle (++)
Cri
Esquive
Dep = [Fo/2]m
Reptile
Vivant
 Les reptiles sont des créatures assez diversifiées qui vont du monstre sauvage au clan civilisé. Ils ont en général une nette préférence pour les marais, où ils peuvent chasser, manger et dormir en paix. En effet, ils sont les maîtres de ces eaux troubles et y sont aussi difficiles à trouver qu'à tuer. Le plus souvent, ce sont eux qui trouvent et tuent à grand renfort de lames, de dents et de poison.
Venin (perte de PV)
Immunité venin et poison
Écailles (armure)
Bonus SR +/++/+
Crocs (arme)
(Queue)
(Griffes)
Esquive
Nage (100%)
Furtivité
Acuité auditive
Acuité olfactive
Dep = [3 + (Fo/4)]m
Végétal
Vivant
 La plupart des végétaux sont passifs, mais une petite partie d'entre eux sont très vifs et capables de tuer de façon très imaginative afin de satisfaire leur régime carnivore. Ils ne peuvent toutefois pas se déplacer et comptent donc généralement sur l'effet de surprise pour attraper leur déjeuner.
Bonus nombre d'attaques par tour
Branche (arme)
Racine (arme)
(Écorce (armure))
Ne peut pas se déplacer
Démon Chaotique    
Dragon
Chaotique
 
Piqué
Griffes (arme)
Queue (arme)
Crocs (arme)
Écailles (armure)
Vol (100%)
Crachat de flammes ou Crachat d'acide
Puissance de frappe
Mort-vivant Chaotique    
Primaire
Élémentaire
 Tous les plans
 
Argan
Élémentaire Illergan+Chaos
 
Cristallin
Élémentaire Enfers+Sylvain
Bonus de SR
Orkan
Élémentaire Céleste+Ombre
 
Nacilien
Élémentaire Sterraen
 



Les Classes

 
Classe
Nature
PV
SR
Naturel
RN
RM
Fo
Fo(arme)
Naturelle ou non
Nombre d'attaques
FP
Vol
E
Facultatif
Mineur
Vivant
1 → 30
0
10 %
0 %
1 → 5
1 → 4
1
1
10 → 30
1 → 5
Intermédiaire
40 → 150
20 → 80
20 %
10 % → 20 %
6 → 15
5 → 10
1
2
30 → 60
6 → 12
Majeur
160 → 300
100 → 200
30 %
20 % → 40 %
16 → 24
11 → 16
2
3
60 → 90
13 → 20
Supérieur
> 300
> 200
40 %
> 40 %
> 24
18 → 26
> 2
> 3
90 → 120
> 20
Primaire
Élémentaire
1 → 30
0
0 %
10 %
1 → 4
1 → 4
1
1
50
1 → 3
Secondaire
100 → 250
0 → 120
25 %
30 %
12 → 18
10 → 15
1
3
75
10 → 16
Tertiaire
300 → 600
150 → 300
50 %
50 %
20 → 28
16 → 23
2 → 4
4
100
18 → 26
Quaternaire
> 1000
> 500
75 %
80 %
> 30
> 23
≥ 4
≥ 5
120
≥ 30
Pas de règles générales pour les chaotiques.


Classification générale

(Osef de ce dernier tableau)


Nature
Famille
(→ Compétences)
Classe
(→ Caractéristiques)
Créature
Vivant
Bête
Mineur
Faerdïm
Intermédiaire
Loup
Lynx
Warg
Majeur
Odvark
Ours des plaines
Sanglier
Supérieur
Gorille de Tahir
Ours blanc
Tigre des ombres
Bête marine
Mineur
Saumon tueur
Intermédiaire
Tysald
Majeur
Requin d'Urlical
Supérieur
Dreor
Céphalopode
Majeur
Inkalvar
Vaskalarg
Supérieur
Kraken chaotique
Kraken tentaculaire
Kraken démoniaque
Humanoïde
Mineur
Gnome
Gobelin
Hob-gobelin
Intermédiaire
Gnome Sang-de-Dragon
Kobold
Orque
Majeur
Minotaure
Semi-géant
Troll des cavernes
Supérieur
Géant
Troll des montagnes
Insectoïde
Mineur
Creskannor juvénile
Guêpe Rïlf
Intermédiaire
Araignée géante
Borgocyle
Korfodon
Creskannor adulte
Majeur
Homme-insecte de Dimladyr
Minhac
Scorpion géant
Creskannor ancien
Supérieur
Carnaak
Rapace
Mineur
Corbeau
Intermédiaire
Harpie
Ziriol
Majeur
Aigle géant
Supérieur
Griffon
Reptile
Mineur
Vipère
Intermédiaire
Gorgone
Naga
Symladir
Vaert
Majeur
Cobralque
Manticore
Supérieur
Boa Fark
Hydre
Kraechnar
Lartës-Crahor
Végétal
Mineur
Karfectys
Intermédiaire
Filsan
Yenvas
Majeur
Arome carnivora
Kaoslon
Supérieur
Chêne Reor
Non classé
Elfe Scarl
Grynp
Illithid
Lasrétor
Mïlascerg
Nymphe Céleste
Narcros
Wyrm
Yardsyk
Chaotique
Mort-vivant
Rebut
Créé et maintenu par un mage
Elknar
Scarsif
Squelette éveillé
Zombie
Revenant
Créé par un mage, peut s'émanciper
Goule
Traëk
Liche
Gardien
Indépendant
Trangbrên
Alventar
Azfir
Indépendante, ancienne liche
Azfir
Dragon
Dragon
Armase
Crurodrun
Dicrav
Hypsar
Pachyral
Saltamore
Styral
Vectisare
Démon
Cercles inférieurs
Lutins
Abkou
Diablotin
Cercles mineurs
Symiarque
Yalzaëll
Lesinvas
Tsalk
Cercles majeurs
Zihyn
Urkanor
Vad Garoth
Cercle supérieur
Diable
Élémentaire
Primaire
Primaire
Sycte
Phœnix
Argan (illergan + Chaos)
Secondaire
Arfayts
Tertiaire
Équidés élémentaires
Quaternaire
Kaïrn
Lorgas
Farolk
Skraen
Cristallin (enfers)
Secondaire
Gargouille
Tertiaire
Bœutor
Quaternaire
 
Sylléen (plan sylvain)
Secondaire
Dryade
Naïade
Oréade
Néphélée
 
Tertiaire
Salamandres
Quaternaire
Reorien
Torl
Ombre (Plan des Ombres)
Secondaire
 
Tertiaire
 
Quaternaire
 



Date de création : 14/05/2015 # 16:15
Dernière modification : 08/11/2016 # 17:19
Catégorie : Bestiaire
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