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Objets - Potions & Poisons

 

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Poisons


Les poisons font effet seulement s'ils sont utilisés de la bonne façon. Il y a 2 moyens d'appliquer un poison:

_Par voie orale: l'ennemi doit boire au moins la moitié du contenu d'une fiole, celui-ci peut-être mélangé avec un breuvage (donc si on verse toute la fiole dans la boisson, au moins la moitié doit être bue).

_Par le sang: le poison doit s'appliquer sur une arme et celle-ci doit ensuite blesser l'ennemi.
Une fois appliqué sur la lame, la dose de poison y reste dix minutes.
Le poison sur l'arme disparaît une fois qu'il a affecté une cible (ne s'applique donc qu'à 1 attaque causant des dégâts à la cible).
Il faut utiliser la fiole entière sur l'arme pour que le poison soit efficace, à l'exception des carreaux et flèches qui ne demandent qu'un tiers de fiole.


Niveau maximum des poisons dans le commerce : Niveau 3

Application par le sang:

Gel stabilisant
Ingrédients : N’importe quelle combinaison de 3 ingrédients distincts deux à deux
Effet : Se combine avec un poison, ce dernier reste alors +[niveau/2] attaques sur l’arme
Prix : 10’A

Poison Aquarl
Ingrédients : 2 moelles épinières
Effet : -[15 × niveau]PM par tour pendant [2 × niveau] tours
Prix : [3 × niveau]’A

Poison affaiblissant
Ingrédients : 2 langues
Effet : -[niveau]Fo pendant [niveau] tours
Prix : [3 × niveau]’A

Poison engourdissant
Ingrédients : 2 sèves
Effet : -[20 × niveau]Dex, -[niveau]m en D.at et -[2 × niveau]m en D.lib pendant [niveau] tours
Prix : [3 × niveau]’A

Coison de ponfusion
Ingrédients : 2 cerveaux
Effet : -[10 × niveau]Vol pendant [niveau] tours
Prix : [3 × niveau]’A

Poison de déséquilibre
Ingrédients : 2 rates
Effet : Rater une attaque fait automatiquement rater la prochaine défense, et rater une parade défense fait automatiquement rater la prochaine attaque, dure [niveau] tours
Prix : [3 × niveau]’A

Voie orale:

Poison de mutisme
Ingrédients : 1 langue et 1 foie
Effet : Rend aphone pendant [5 × niveau] minutes
Prix : [5 × niveau]’A

Poison de cécité
Ingrédients : 1 cerveau et 1 foie
Effet : Rend aveugle pendant [5 × niveau] minutes
Prix :
[5 × niveau]’A

Somnifère
Ingrédients :
2 foies et 1 sèves
Effet : Endort pendant [
5 × niveau] minutes
Prix :
[8 × niveau]’A

Poison venimeux
Ingrédients : N’importe quelle combinaison de 2 ingrédients distincts
Effet : -[2
× niveau]PV par minute pendant [10 × niveau] minutes
Prix : [3 × niveau]’A

Antidotes:

Antidote
Ingrédients : Les mêmes ingrédients que pour le poison à contrer
Effet : Stoppe les effets d'un poison
Prix : Prix du poison au niveau 1

Immunisant
Ingrédients : Les mêmes ingrédients que pour le poison dont on veut s'immuniser
Effet : Empêche un poison de faire effet pendant [niveau] jours.
Prix : Prix du poison au niveau 4



Potions

Niveau maximum des potions dans le commerce : Niveau 5

Potion de soin
Effet : Redonne [20 × niveau]PV
Prix : [5 × niveau]’A

Potion de mana
Effet : Redonne [40 × niveau]PM
Prix : [5 × niveau]’A

Potion de puissance
Effet : +[niveau]Fo pendant [niveau] tours, maximum 3 tours
Prix : [5 × niveau]’A

Potion de dextérité
Effet : +[10 × niveau]Dex pendant [niveau] tours, maximum 3 tours
Prix : [4 × niveau]’A

Potion de célérité mineure
Effet : +[1 attaque physique] ou +[1 action mineure] par tour pendant [niveau] tours, maximum 3 tours
Prix : [6 × niveau]’A

Potion de célérité majeure
Effet : +[1 attaque physique et 1 action mineure] ou +[1 attaque magique] par tour pendant [niveau] tours, maximum 3 tours
Prix : [8 × niveau]’A

Potion d’invisibilité
Effet : Rend invisible pendant [niveau] tours
Prix : [8 × niveau]’A

Potion de vision nocturne
Effet : Permet de voir parfaitement la nuit pendant [niveau] minutes
Prix : [2 × niveau]’A

Potion d'amnésie
Effet : La cible oublie tous les évènements qui se sont déroulé durant les [niveau
× 3] dernières minutes
Prix : [8 × niveau]’A

Date de création : 07/08/2014 # 17:23
Dernière modification : 25/08/2016 # 14:13
Catégorie : Objets
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Texte à méditer :  
Un joueur elfe essaye de capturer son "coéquipier" nain,
il est à cet instant agrippé au volet de la chambre d'auberge miteuse du nain, au premier étage,
à l'aide d'un grappin qui a d'ailleurs réveillé le fameux nain dans son lit douteux, à 3h du matin.

L'elfe : _Bon, là, je frappe le volet du doigt pour attirer le nain jusqu'à la fenêtre et le faire tomber.
Euh...si tu veux. Donc, le nain, tu entends frapper au volet, qu'est-ce que tu fais ?
Le nain : _Je serre ma hache contre moi et je reste dans mon lit !
(À l'elfe) Rien ne bouge, pas de nain !
L'elfe : _Alors je prends la bague précieuse que j'ai volée à l'elfe que j'ai violée et je la lance sur le sol de la chambre.
Pardon ?! Tu...tu es sérieux là ?
L'elfe : _Ben c'est un nain non ?
Oui, mais là quand même...
L'elfe : _Si si, ça va l'appâter !
Admettons, le nain, tu entends un truc petit et dur tomber au milieu de la pièce.
Le nain : _Je sors tranquillement de mon lit et je vais le prendre, qu'est-ce que c'est ?
Une superbe bague pleine de joyaux.
Le nain : _Chouette ! Je la garde pour la revendre et je vais me coucher.
L'elfe : _Eh ! Non ! Je tente un jet d'acrobatie pour faire un saut périlleux depuis la fenêtre
afin de me retrouver de l'autre côté du nain et de le pousser par la fenêtre !
Vas-y, essaye.
L'elfe : _96...eh merde...
Le nain : _Gniark !
Tiens ! Un échec critique...donc, tu prends ton élan pour le saut périlleux, tu sautes,
mais pas dans la bonne direction, tu fais donc un joli surplace et tu retombes comme il se doit un étage plus bas,
c'est à dire sur le plancher des vaches, et tu perds 15PV. Tout ça en hurlant bien entendu.
...
Après ça, notre ami a bien essayé de lancer le grappin sur le nain qui regardait ce qui se passait,
en vain, il est reparti avec une bague hors de prix en moins et des bosses en plus, ainsi qu'une mission ratée.

   

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