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Objets - Potions & Poisons

 

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Poisons


Les poisons font effet seulement s'ils sont utilisés de la bonne façon. Il y a 2 moyens d'appliquer un poison:

_Par voie orale: l'ennemi doit boire au moins la moitié du contenu d'une fiole, celui-ci peut-être mélangé avec un breuvage (donc si on verse toute la fiole dans la boisson, au moins la moitié doit être bue).

_Par le sang: le poison doit s'appliquer sur une arme et celle-ci doit ensuite blesser l'ennemi.
Une fois appliqué sur la lame, la dose de poison y reste dix minutes.
Le poison sur l'arme disparaît une fois qu'il a affecté une cible (ne s'applique donc qu'à 1 attaque causant des dégâts à la cible).
Il faut utiliser la fiole entière sur l'arme pour que le poison soit efficace, à l'exception des carreaux et flèches qui ne demandent qu'un tiers de fiole.


Niveau maximum des poisons dans le commerce : Niveau 3

Application par le sang:

Gel stabilisant
Ingrédients : N’importe quelle combinaison de 3 ingrédients distincts deux à deux
Effet : Se combine avec un poison, ce dernier reste alors +[niveau/2] attaques sur l’arme
Prix : 10’A

Poison Aquarl
Ingrédients : 2 moelles épinières
Effet : -[15 × niveau]PM par tour pendant [2 × niveau] tours
Prix : [3 × niveau]’A

Poison affaiblissant
Ingrédients : 2 langues
Effet : -[niveau]Fo pendant [niveau] tours
Prix : [3 × niveau]’A

Poison engourdissant
Ingrédients : 2 sèves
Effet : -[20 × niveau]Dex, -[niveau]m en D.at et -[2 × niveau]m en D.lib pendant [niveau] tours
Prix : [3 × niveau]’A

Coison de ponfusion
Ingrédients : 2 cerveaux
Effet : -[10 × niveau]Vol pendant [niveau] tours
Prix : [3 × niveau]’A

Poison de déséquilibre
Ingrédients : 2 rates
Effet : Rater une attaque fait automatiquement rater la prochaine défense, et rater une parade défense fait automatiquement rater la prochaine attaque, dure [niveau] tours
Prix : [3 × niveau]’A

Voie orale:

Poison de mutisme
Ingrédients : 1 langue et 1 foie
Effet : Rend aphone pendant [5 × niveau] minutes
Prix : [5 × niveau]’A

Poison de cécité
Ingrédients : 1 cerveau et 1 foie
Effet : Rend aveugle pendant [5 × niveau] minutes
Prix :
[5 × niveau]’A

Somnifère
Ingrédients :
2 foies et 1 sèves
Effet : Endort pendant [
5 × niveau] minutes
Prix :
[8 × niveau]’A

Poison venimeux
Ingrédients : N’importe quelle combinaison de 2 ingrédients distincts
Effet : -[2
× niveau]PV par minute pendant [10 × niveau] minutes
Prix : [3 × niveau]’A

Antidotes:

Antidote
Ingrédients : Les mêmes ingrédients que pour le poison à contrer
Effet : Stoppe les effets d'un poison
Prix : Prix du poison au niveau 1

Immunisant
Ingrédients : Les mêmes ingrédients que pour le poison dont on veut s'immuniser
Effet : Empêche un poison de faire effet pendant [niveau] jours.
Prix : Prix du poison au niveau 4



Potions

Niveau maximum des potions dans le commerce : Niveau 5

Potion de soin
Effet : Redonne [20 × niveau]PV
Prix : [5 × niveau]’A

Potion de mana
Effet : Redonne [40 × niveau]PM
Prix : [5 × niveau]’A

Potion de puissance
Effet : +[niveau]Fo pendant [niveau] tours, maximum 3 tours
Prix : [5 × niveau]’A

Potion de dextérité
Effet : +[10 × niveau]Dex pendant [niveau] tours, maximum 3 tours
Prix : [4 × niveau]’A

Potion de célérité mineure
Effet : +[1 attaque physique] ou +[1 action mineure] par tour pendant [niveau] tours, maximum 3 tours
Prix : [6 × niveau]’A

Potion de célérité majeure
Effet : +[1 attaque physique et 1 action mineure] ou +[1 attaque magique] par tour pendant [niveau] tours, maximum 3 tours
Prix : [8 × niveau]’A

Potion d’invisibilité
Effet : Rend invisible pendant [niveau] tours
Prix : [8 × niveau]’A

Potion de vision nocturne
Effet : Permet de voir parfaitement la nuit pendant [niveau] minutes
Prix : [2 × niveau]’A

Potion d'amnésie
Effet : La cible oublie tous les évènements qui se sont déroulé durant les [niveau
× 3] dernières minutes
Prix : [8 × niveau]’A

Date de création : 07/08/2014 # 17:23
Dernière modification : 25/08/2016 # 14:13
Catégorie : Objets
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Texte à méditer :  
Vous voyez deux tunnels à l'embranchement : à gauche, une cavité sombre à l'odeur repoussante et de laquelle se font entendre des grognements sourds.
A droite, c'est un chemin bien entretenu, calme, bien éclairé et au fond duquel vous percevez des éclats de voix humanoïdes.
Le nain : _On va à gauche ! C'est louche à droite...
Le mage : _Euh ouais, mais tu sais quand il dit ça en général... Surtout que c'est surement nos gars à droite.
Il est très très effrayant celui de gauche ! Tu trembles tellement il est effrayant !
Le nain : _M'en fiche, je fais ce que je veux !
D'accord, tu fais un pas dans le tunnel de gauche puis tu entends un bruit au dessus de ta tête...
Le nain : _Je lève mon bouclier !
...et soudain le sol s'effondre sous tes pieds, tu tombes trois mètres plus bas, tu perds 30PV et tu es assommé pour 1Dé4 heures.
Le nain : _Enflure !
Le mage : _Bon d'accord, on le ramasse et puis on va à droite.
Non mais !

 
   

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