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Bienvenue sur Illergan

Ô toi internaute, sois le bienvenu dans l'univers d'Illergan...

Sois prêt à arpenter ses mondes sombres et impitoyables, peuplés de créatures étranges et de monstres redoutables. Incarne le personnage qui souffrira pour toi : de l'elfe cruel au nain rageur, du pieux moine à l'agile spadassin, en passant par l'espion roublard et l'arcaniste destructeur, aucun répit ne te sera offert. La magie, la brutalité, la dextérité et la stratégie seront tes alliées comme tes ennemies lorsque le sang t'appellera.
Affronte le courroux du Maître du Jeu à travers d'incessantes péripéties et forge-toi un avatar digne des légendes ! Illergan te séduira, et dans ses abîmes tu sombreras...

Les Créateurs,

Goth, Hyena, Turzaz et puis aussi Majias et Averroes à force... 

Les 2 dernières nouvelles

Moins d'un an plus tard.... - par Turzaz le 27/04/2015 # 15:05

Ça fait moins d'un an qu'il n'y a pas eu de news, donc je suis techniquement en avance !

La plupart des magies ont été mises à jour grâce au travail colossal d'Averroes. I love you

A savoir que :

_La Fymasy a été illuminée par la Sainte Grâce d'Averroes, elle a donc été refaite selon 3 principes phares : l'armure d'écorce, la sève régénératrice et la fusion avec un domestique.

_Les dégâts de la Yarlysy ont été rappelés à l'ordre.

_Les sorts HL de la magie Neutre ont été vaporisés, puisque rendus inutiles par La Fucking Voie Du Guerrier

_L'élémentale est actuellement en position très précaire, il n'est pas impossible que je la refasse en mode beaucoup plus simple un de ces jours. Sans déconner, il suffit juste de simplifier les sorts primaires en plus, donc ça devrait survenir avant 2016.

_La nécro a été purgée des sorts de sang, comme promis. Ça pose encore quelques problèmes d'équilibrage mais on y arrive, on y arrive...

_La méta a été mise à jour en mode Pi/Sigma.

_La Magie d'Invocation a été refaite par le grand Poh (tofeux). Là encore il va falloir équilibrer mais elle est déjà plus simple à utiliser (which is cool) et moins cheatée !

_La magie Symbiotique (ou la Symbiose, c'est comme vous voulez mais arrêtez de me faire chier avec ça !) est enfin là, toute fraîche et pleine de... ben pleine de grandes sœurs avortées.

_L'Ombre se porte fort bien, on lui a juste nerfé sa TEMPÊTE PSYCHIQUE OF DOOM, mais avec vraiment très peu d'arguments derrière.  What a Face

_Ma mère se porte fort bien également, merci.

Assez parlé de magies, qu'est-ce qu'on a d'autre ?

_Le renversement fait perdre 1 action majeure, pas 1 tour. Bon en fait c'était déjà écrit dans les règles mais comme ça on est tous au courant. biggrin Du coup ça vaut aussi pour le Fauchage des armes d'hast.

_Dorénavant, si vous vous prenez 1248 dégâts (net) dans le bras, vous en perdez l'usage et vous tombez dans les pommes (0PV) mais vous ne crevez plus automatiquement. Notez qu'il est toujours envisageable d'utiliser un point de Destin afin de conserver votre bras.

_Les coups critiques infligent 1.5 fois les dégâts normaux. Eh oui, moi aussi ça me rend triste.

_Polyvalence des guerriers : sans rentrer dans le détail, les guerriers peuvent maintenant très facilement manier plusieurs types d'armes sans avoir à utiliser des centaines d'xp.

_Les Fo(armes) ont été up et homogénéisées. Mais genre méchamment.

_Les descriptions de classes sont terminées ! (trililou, tagada et compagnie sont révolus)



Vous l'attendiez - par Turzaz le 21/07/2014 # 11:08

Mesdames, Mesdemoiselles et surtout Messieurs.

Certains d'entre vous m'ont fait comprendre qu'une news tous les 14 mois, ce n'est pas assez.
Personnellement je ne comprends pas ce point de vue mais, ma foi, il faut bien satisfaire le peuple !

Voici donc les grandes lignes du COLOSSAL travail effectué ces dernières semaines :

► Refonte intégrale des armes. Il y en a plus, elles sont meilleures, moins lourdes et plus chères !
Apparition des "schémas" d'armes, un grand merci à Zbaahlt pour son aide.

► Refonte intégrale de la magie de l'ombre. A présent idéale pour les fufus diplômés d'Harvard !
Gros merci à Adoniel pour son travail (moins gros merci pour sa syntaxe biggrin).

► Refonte partielle du système de combat (physique) avec les compétences de maîtrise d'armes. Fini, le marteau dans une main et la dague dans l'autre !
Encore merci à Zbaahlt pour ses idées.

► Mise à jour de la Fiche Perso : version 2.5.0 ! L'add-on de l'équipement y est intégré.

► MàJ de Négociation. Mais c'est vraiment pour vous faire plaisir.

► MàJ de plein de compétences, d'ailleurs, et d'autres encore à venir ! (→ Création d'armes, Science des poisons, Alchimie)

Bon, il y en a plein d'autres, mais ça me reviendra plus tard.

En conclusion, et au nom de Hyena, Goth & moi-même, je remercie tous ceux qui ont bossé sur ces MàJ majeures, à savoir :
Zbaahlt, Poh, Averroes et Adoniel. (j'espère que j'ai oublié personne... ?)


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Texte à méditer :  
"Les saints hommes ont l'honneur d'être flanqués d'une auréole."
Les saints orques en possèdent deux, la race orque est donc supérieure à la race humaine.
Et peut importe l'emplacement des auréoles !

Citation de "La Bible du Grand Gnome"
   

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